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不是因為更新了外媒:《黑神話》Steam玩家回升或與TGA爭議有關(guān)

來源:JRS直播吧
體育資訊12月18日報道宣稱 隨著《黑神話:悟空》新內(nèi)容的推出等一系列原因,游戲在Steam平臺的玩家在線峰值有所升高,曾一度重回20萬人,截至發(fā)稿前為14萬余人。外媒thegamer日前也報道了這一現(xiàn)象,并表示《黑神話:悟空》玩家在線峰值升高的原因或許與TGA的爭議有關(guān),文章里未提到《黑神話:悟空》的新更新。

以下為原稿大意:

今年的TGA頒獎典禮雖然更為順利,但也并非毫無波折,《黑神話:悟空》團隊對其未能獲得年度最佳游戲獎項感到相當不滿。不過,這似乎并未影響游戲本身的表現(xiàn),據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,該作迎來了玩家數(shù)量的激增,自10月中旬以來達到了最高的玩家在線峰值。

在8月發(fā)售后,《黑神話:悟空》創(chuàng)下了各種記錄,吸引了將近250萬名玩家同時在線游玩,中國玩家甚至消耗了超過1EB的Steam數(shù)據(jù)流量。作為一款單人游戲,其玩家數(shù)量自然逐漸回落。盡管數(shù)據(jù)依然亮眼,在線人數(shù)平均穩(wěn)定在6萬左右,但這一情況在上周的TGA大獎之后發(fā)生了改變。

盡管獲得了“玩家之聲”獎項和“最佳動作游戲”獎項,《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學的CEO仍對未能拿下年度最佳游戲表示不滿,他批評TGA稱:“我白來了?!敝档米⒁獾氖牵逗谏裨挘何蚩铡肥荰GA歷史上最低評分的年度最佳游戲提名作品之一,因此他的期待顯然有些過高。

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對于游戲科學團隊來說,這并非完全是壞消息。正所謂“沒有壞的宣傳”,自TGA之后,《黑神話:悟空》的玩家數(shù)量出現(xiàn)了大幅增長。在12月14日星期六,該作的在線玩家數(shù)達到了213882人,這是自10月12日星期六(當時有235351人同時在線)以來的最高峰值。

這一回升的玩家數(shù)量確實令人印象深刻。至于究竟有多少玩家是為了支持游戲科學而加入,或是有多少人是為了了解爭議的原因而嘗試這款游戲,這一點還有待進一步觀察。

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